Ubisoft busca gobernadores romanos para Anno 117: Pax Romana que se publicará este invierno

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El título permitirá a los jugadores construir la ciudad de sus sueños en el auge del Imperio romano

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El título cuenta con un apartado visual de primer nivel.
El título cuenta con un apartado visual de primer nivel.
Norberto López

20 de mayo 2025 - 09:49

Ubisoft ha dado a conocer los primeros detalles de la jugabilidad de Anno 117: Pax Romana. La franquicia que ayudó a definir el género de videojuegos de construcción vuelve con su entrega más ambiciosa hasta la fecha, que supone también uno de los mayores juegos sobre el Imperio romano jamás desarrollados.

Los jugadores se embarcarán en un viaje en el que encarnan a un gobernador recién nombrado, enviado por el Imperio para liderar varias provincias por todo el territorio, desde el bello corazón del Lacio hasta los misteriosos humedales celtas de Albión, donde ningún romano civilizado quiere estar. Anno 117: Pax Romana se lanzará en invierno de 2025, de manera simultánea en PlayStation© 5, Xbox Series X|S, Amazon Luna, así como en Windows PC a través de Steam, Epic Games Store y Ubisoft Connect.

Desarrollado por Ubisoft Mainz, Anno 117: Pax Romana es un juego de construcción de primera, en el que puedes controlar cada faceta de tu ciudad. La forma en que los jugadores decidan construir y gobernar cambiará su historia, el destino de sus ciudadanos y el futuro de sus provincias. En este mundo inmersivo y auténtico, son los jugadores quienes deciden el coste de la paz.

Los jugadores podrán construir la ciudad de sus sueños en el auge del Imperio romano. Escogiendo desde el lugar donde ubicar su villa hasta la frecuencia con la que pagan sus impuestos a Roma, los jugadores tendrán que equilibrar las necesidades de su pueblo con las exigencias del emperador. Cooperarán con otros gobernadores mediante acuerdos de comercio y diplomacia, o, si lo prefieren, demostrarán su poderío militar desafiando a sus rivales con batallas terrestres estratégicas y combates navales. Podrán incluso desafiar al mismo emperador… aunque no sin consecuencias.

Cada decisión que tomen los jugadores en su papel de gobernadores tendrá importancia. ¿Decidirán abrazar la cultura celta local, o impondrán sus tradiciones romanas? Desde el estilo arquitectónico hasta qué dioses adorar, el grado de romanización de las provincias depende de cada jugador. ¿Preferirán incentivar el crecimiento mediante diplomacia y lazos económicos, o expandir el territorio con la fuerza militar? ¿Servirán al emperador de forma leal, o fomentarán la rebelión? Estas decisiones no solo forjarán el futuro de sus ciudadanos y sus provincias, sino también su propio camino.

Los jugadores podrán edificar sus provincias con una escala, detalles y flexibilidad sin precedentes. Pobladas por ciudadanos entre los que se encuentran chiquillos persiguiendo a perros por las calles o multitudes animando los espectáculos del coliseo, los jugadores harán crecer a sus provincias desde un único asentamiento hasta múltiples ciudades eternas repartidas en diversas provincias. Desde islas en el horizonte hasta montañas distantes, los jugadores podrán construir en prácticamente cualquier terreno que vean, y con una calidad gráfica que supone un referente del género.

El desarrollo de Anno 117: Pax Romana está apoyado por el Ministerio Federal de Asuntos Económicos y Acción Climática de Alemania, en el marco de su programa de financiación de videojuegos de ordenador.

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